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型番 Rw-9A0 名称 ラグナロック 種別 強化戦闘機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 3 燃料 50 スピード 3 チャージ 2ターン 回避性能 38% 開発コスト ソルモナジウム 130 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 革命軍司令官の意志 浮遊コンテナ(TACⅡ) 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 30 爆雷 3 60 下2-2 35% 攻撃 直進ミサイル 71 ハイパー波動砲 -- 86 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 102 リバースレーザー 14 40 2-2 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 48 オールレンジレーザー 14 35 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 ガイドレーザー 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: 人工フォースの開発に成功したグランゼーラ陣営によって作られた フォース制御機能装備型戦闘機。 【装着:シャドウ・フォース】 ハイパー波動砲攻撃範囲 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=23a816b5-57b3-4b40-a56d-d878612db3e7 etag=73ba692a138620766217391 バイド成分無添加の人工フォースを操る、エクリプスに次ぐ革命軍の代表機。 ハイパー波動砲も射程が長く、2ターンチャージで連射が効くので当てられるチャンスは多い。 敵の索敵範囲外から撃てるので、移動、索敵、射程3も相まって地球軍のグレースノートのポジションに近い。 気をつけたいのは波動砲にしては火力がないため撃ち返しが怖いこと、そして遠距離に特化しなくても、フォースや爆雷の存在のおかげで近距離でも活躍が見込める所。 一方で近接戦闘を行う時は、シャドウ・フォースは比較的脆いこと、フォースなしでは射程1の武器がないことを頭に入れておいて欲しい。 前衛も支援もこなせる万能機ではあるが、特化を旨とする革命軍にしては器用貧乏気味である。乱戦になっても波動砲のリカバーが効きやすいのを活かし、前衛寄りで戦っていきたい。特に後半戦力が充実してくると、地球軍では貴重な2ターンチャージという点に意義を見いだせるかどうかが起用の鍵になるだろう。 初出 R-TYPE III(SFC) 相当気取った名前がつけられているだけあって、 波動砲を連射するハイパー波動砲・地形を貫通するメガ波動砲をプレイ中任意に切り替え可能、 フォースはゲーム開始時にラウンド(現在のスタンダード)・シャドウ・サイクロンの3種類から選択可能… というとんでもない機体。 ついでにパイロットの設定も、14才に幼体固定させられた23才の女性が機体に直結されて生体コンピューターとして以下略。 R-TYPE IIIの設定ではR-9S(Rwf-9As)のフレームを流用して本機が開発された事になっているため、本作では登場の順序が逆転している。 FINALではシャドウ・フォースとハイパー波動砲を装備したRAGNAROK、 サイクロン・フォースとギガ波動砲を装備したRAGNAROK IIの2つに再編成された。 FINALの制式型、量産型ベースであろうと思われる -- 名無しさん (2012-08-31 17 21 25) 追尾ミサイルが物足りないぜ -- 名無しさん (2012-11-11 08 55 09) 爆雷は強いんだけども・・・ -- 名無しさん (2012-12-20 21 18 58) 気休めかもしれんがバルカンぐらい欲しかった -- 名無しさん (2012-12-21 17 20 51) バルカンは当たらないし削れないから・・光子バルカンのほうで・・・ -- 名無しさん (2012-12-21 18 00 24) 編成の時指揮者とラグナロックでだいぶ迷う。かたや6マスの波動砲、かたや近距離対応の爆雷・・・ -- 名無しさん (2012-12-21 21 33 11) フォース込みで運用したければ指揮者に軍配が揚がるが、本体の生存性を考えるとラグナロックの回避率・高速チャージも捨てがたい -- 名無しさん (2012-12-22 00 01 45) DLCとかで、「スゥ・スラスター専用機」みたいなのがあったら嬉しかったなとか、今さらか… -- 名無しさん (2013-07-28 22 43 43) 強化戦闘機という分類だが実質的には攻撃機。いや、第3世代ミサイル万能論時代の戦闘機の例もあるし、回避性能の高さからして旋回性能他の格闘性能も悪くないだろうが。連合軍のストライク・ボマーと同じような運用思想であろう -- 名無しさん (2013-07-28 23 05 21) バルカンがないから攻撃機って性急にも程が有るぞ… -- 名無しさん (2013-10-26 05 44 37) いつかの未来にシャドウフォース技術が進んで、要らなくなったバイド製フォースをアローヘッドとエクリプスが並んで撃ち抜く未来を幻視した -- 名無しさん (2013-11-24 05 33 34) チートでラグナロックⅡを使える。性能は100%ウォーヘッドだが -- 名無しさん (2014-02-28 17 20 15) ↑使えるフォースも「スタンダードフォースC」だしな。せっかくの「サイクロンフォース」の存在意義が・・・ -- 名無しさん (2014-02-28 22 51 32) ラグナロックⅡは外見がかっこいいウォーヘッドと割り切るしかない -- 名無しさん (2014-03-02 18 56 58) そして何故か亜空間突入するときのSEが無い -- 名無しさん (2014-03-02 18 58 55) ゲインズから射程を-1してほかのミサイルを搭載したと考えると案外強く見える。おまけにエースを乗せて威力が上がることを考えるととても強いのではないだろうか。 -- 名無しさん (2014-07-28 19 48 46) ラグナロックて、地球軍編で敵として出るステージあったけ?ないとすれば、ある種貴重な提督軍専用機ということに -- 名無しさん (2014-09-11 22 27 20) 無かったと思うが、もしあったらかなり厄介だよな。連射の効く長距離支援と、申し訳程度とは言え無視できないフォース運用能力、フォースなしの方がむしろ痛い爆雷。ラグナロックが大挙して斜め上から襲ってくるマップがあったら相当の難所だな -- 名無しさん (2014-09-22 20 14 33) ↑そうだ、グリトニルに配置しよう(白目) -- 名無しさん (2015-05-06 02 14 38) ↑ 楽しそうじゃないか(マグロ目 -- 名無しさん (2015-05-08 21 31 46) 今更だけどこの機体の後継機であるラグナロックⅡの解析まであったとは知らなかった、今となっては改造コード使用時でしか見ることができないが -- 名無し (2015-12-06 10 10 09) Rw-9A0 "INC_UNIT UNIT_ID_E_R90 1" -- 名無しさん (2017-05-06 23 52 31) 何故 バルカン 追尾ミサイル メカ ハイパー のスーファミ仕様にしなかったんだろう -- 名無しさん (2021-05-20 21 12 03) 名前 コメント
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【動画】 ニコニコ 2010/1/3 3on3(ヒマ) youtube 2009/12/14up ヒマ(アラクネ)vs かきゅん(ラグナ) ラグナ戦のチェックポイント ★守り 6BやGHをガードもしくは拒否できているか 6Bはみてから立って GHは中央密着は飛んでこない、5C2C5B3Cを直ガしてジャンプで拒否や直ガバクステで拒否。 まだお後は喰らい逃げや金バも使い分ける。 反確や5A暴れ、ジャンプ逃げバクステを的確に行えているか。 CIDは50%以上ガードできているか BK時のバーストポイントを教えてくれ。 ★攻め JBやJDをどれだけ通してるか 動きのパターンを増やして対空をすかす 相手の距離調整ミスに霧を出せているか コンボ後のヒラヌル要塞の期待値はどうか 受身狩りを行えているか 空対空、地対空はできているか 知識 基本知識 B 2Bは直ガでも連続ガード下段,6D 最速JDは直ガでも連続ガード中段 6Bは(2A2B6Aより)1~3は前足を上げる4F目に後ろに腕を上げる。地上ガントレ1~3は体を正面に向け顔が伏せてる、4Fから後ろ足を伸ばす。空中ガントレは(6A、3Cより)1~4ジャンプ移項モーション5から紫出る。 投げは2A 5Aすかし 投げ、2A 投げ、生投げ、2A 2B 歩き投げなど。バリガ大事 空ガ不能は6A,6D,CID,DID ブラッドカインはお互いにに何もしてなければこちらが1F有利なので暗転後5A暴れもあり。 闇に喰われろは暗転後飛べるしビームや5Bで割れる 空中GHは密着しゃがみ当たらない、地上GHは当たる。ラグナ2A先端より近いと追加すかる。端だと空中地上問題なくコンボにいける。 ラグナJDは着地硬直3 バリガ ★5B,5C,5D,2A,2B,2C,6A,6B,6C,6D,JB,JC,JDにはバリガ 要するに小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。 6D JDには必ずバリガ(二段目をギリギリバリガしてバクステも中央ならあり) ★・2D,HF,GHにはバリガダメ(反撃入れづらくなるため) 被画面端のDSはバリガしてもノックバックしないので気まずい。 5C,2C,3C後はバリガを解除して直ガ仕込み。 5D1 5D2 HFはバリガしてくと5D2直ガジャンプ HF空中直ガから確反がとれる 択を避ける 3C,2B直ガ後、5C,2C遠距離直ガ後ジャンプガード →3C HFは直ガしてもジャンプ移項に引っかかる 5C通常ガード後、遠距離5Bや遠距離2C通常ガード後、下段→中段(24~)、中央ならバクステも可(3Cの届かない距離で)。 3C通常ガード後、下段→中段のファジー(23~) →2C通常ガード以外は下段→中段→ジャンプのファジージャンプ(25~)も強引な固めなおしに有効。 攻め終了 ラグナ2DはすかしたらJ4B、ラグナ2D直ガ後は2Dをガードさせられる。近いと2C確定 ①ラグナ5D1バリガ 5D2直ガ HF空中直ガで5Bで確反とれる。 ②ラグナ5D1直ガ 5D2空中直ガ HF地上直ガ。一段目直ガ後飛ぶのはデッドスパイク対策。 →5D止めは直ガ2Cで反確だけどDSで相打ち、HFやGHで負け。妥協案は5D2直ガ垂直ジャンプ ラグナの頭にC鳥 ラグナ6Cは二段目を直ガして垂直ジャンプ空投げで仕切りなおし。 6Dはバリガその後のJDをギリギリバリガ。できたらみてから初段をバクステ(+1以上有利、端早めバクステで5Aも入る)ガードしてしまったら中段(~19)→下段(20~)のファジーガード(JDすかし2B対策12F猶予) JD 空中GHやJC 空中GHはファジーガードで対処(9~18下段、19~28中段) デッドスパイクはみえたら前ジャンプJ4B.DSを地上直ガしたら5A暴れかジャンプバリガ。通常ガードしてしまったら近くではバリアギリガ仕込み、ラグナ5Bが10F発生の距離だとジャンプが間に合う(微ダラグナ2Aがあるけどムズイ) ヘルズファング通常ガード後は5A暴れか後ろジャンプバリガ 5D通常ガードダッシュキャンセルには5A暴れか後ろジャンプバリガ べりアルガード後は5A暴れ。ベリアルrcなんてのもある。スカッタベリアルには2Cfc 起き攻め 中央DID踵〆は後転 端DID踵〆JBを引き付けて相手の着地硬直に合わせて前転。相手の重ねがしょぼいと2起き上がり5A まだお後は17F間金バかガードしか出来ない。6Bは5Aで割れる。復帰しないのもありだけど3Cや2A 6Bで対策はできる。下段ガード入れて3Cみてから受身がいい。 端の3C〆は接地緊急受身。まだお仕込みJCは5Cで割れる? 端のHF一段〆空中前受身空投げ警戒。 端のHF追加〆後、端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300~2700こちらの安定はディレイ緊急受身、端が近いと接地緊急受身しないとまだお。 中央のHF追加〆は接地緊急受身上いれっぱ。 端CID吹き飛ばし〆ラグナ側はダッシュ5Cで最速後転ねっぱ前転ディレイ前転狩り→ディレイ後転で対応(ラグナ側に転がる)。2A連打でディレイ後転は狩られるが前転で逃げられる。 端カーネイジ〆。接地緊急受身するとラグナダッシュ2Aで裏周りラグナ+1状況だが2Aの連打キャンセルで上イレッパは狩られる。接地緊急受身しないのみてからまだおが安定。ダッシュ2A裏周り入れ込んでると2A連打で前転(ラグナから離れる)が狩られるので結局接地緊急受身か。 BE1段止め→一回目のバウンドにダッシュと接地緊急受身後にラグナダッシュ2Aで裏周りチャンスが2回。接地緊急受身しないのみてからまだおが安定。ラグナがダッシュ2A入れ込んでると一回目のバウンドできちんと裏周りしていると2A連打で前転(ラグナから離れる)が狩られるので結局接地緊急受身か。 補正切り 中央のHF一段立ち喰らい止めはラグナ+1有利上いれっぱで対処。しゃがみくらい時はラグナ3F有利、5Aされない限り上いれっぱで平気。 遠距離5C喰らい後は下段中段(23F)のファジーガード 50%あるとき rcポイントはHFやGHの2段目、BE,2D,ガードした場合は大人しくする。HFとGHの理想は一段目直ガビーム DSrc6B 空ダめくりDIDrc ゲージあるラグナはバクステでCIDすかす CID50%ガード後はrcJCには直ガ5Achから70%,直ガじゃなくても間に合うことが多い 割り込み 3C直ガ 空中GHは後ろジャンプ空投げで割れる GHは一段目直ガして相手が二段目にディレイ掛けてきたら最速Aで割れるのでACH D~一発烙印も可能。 空中ガード時の攻防 アラクネJBをラグナが空中直ガした場合は2B ラグナ5A×n 6Aは5A喰らい逃げか5A空中直ガジャンプバリガ ラグナJCやJDを空中直ガした場合、アラクネ高めなら二段ジャンプで空中に逃げれる。 JAやJBを空中直ガした場合はJA JA以外、アラクネJAや空投げで割れる。 ラグナJA JA、5A 5B、5B 6A、6A JA、6D JD、JD jc JAには空中直前バリガしても逃げられない。fマルgで割れる??? 【反確】 少し歩いて5D Cインフェルノディバイダー(空中直前バリガ→2Cfc、空中通常バリガ→2Cfc剣のさきっぽの高いところだと間に合わない。 Dインフェルノディバイダー(空中通常バリガ→2Cfc、高空だとJD) ヘルズファング追加攻撃 カーネージシザー一段目ガード後 カウンターアサルト 5B ガントレットハーデス蹴り上げ(直ガは5D)→高空での蹴り上げ直ガ後空投げ通常ガードは5A。中空での蹴り上げ後は直ガ5B,通常ガードは2A 2C 5A 直ガ5Dダッシュキャンセル(5D1も5D2も。5D1はもっと重くできるかも) 6Cダッシュキャンセル(直ガは5B) 地上ガントレットハーデス1段目ラグナの足が地面に付いたら入力。遠い時は2A 2C。空中低空では5A。高空ではJA(追加攻撃で潰される) 空中ガントレットハーデス1段目ラグナの足が地面に付いたら入力。→空中では近くだと(JA) 5A。遠くだと直ガ空ダJ4B(追加攻撃で潰される) 直ガヘルズファング一段目(追加攻撃を出されると潰される) fインバース 地上ガントレットハーデス1段目 空中ガントレットハーデス1段目 直ガヘルズファング一段目 バーストポイント まだおコースの5Dをみてから まだお後の最速復帰金バ ヒラヌル要塞(重要) 5A6BJ6D後は6D 2D 前転。前ダッシュ、HF、カーネイジに対応。 ラグナ側はHJ2段ジャンプBEで飛び越えるのがいい。 →スカルとアラクネ2Cfc出来る ★ヒラヌル再生成まで待つ。HFやカーネイジをあわせる →そのときの霧は必要経費 距離別対策 距離問わずハイジャンプ(全距離) 二段ジャンプやA鳥、JAPQ、空中ダッシュバリガで飛び回る。 ラグナに空対空を誘う。 ラグナ6Aスカに何か差し込む JBを被せる 霧を出す。 ラグナが先に飛ぶようであれば後飛び空対空や5C対空 【最遠距離】 ヒラヌルは【最遠距離】のみ、ラグナダッシュHFは確定させるの厳しいがカーネイジは割りと間に合う、注意。 →【最遠距離】ではラグナはダッシュ、ヒラヌルみてからHF。 カーネイジ狙われているようだったら霧。 霧は出せる【最遠距離~ダッシュDIDが届かない距離】 J6Dと2D(2D最先端~最遠距離) ヒラヌルがいるときに2Dを撒くくらいで。 →開幕距離の2Dはリスクありすぎてダメ →ダッシュ空中GHが距離あるので2Dは稀に出す程度で。 →アラクネ2Dを直ガジャンプや、直ガダッシュ5B、先端ガード時は空中GH J6D優秀、リスク少ない【最遠距離~遠距離J6D間合い外】 →ラグナはみてから飛んだり、空中GH リスクあるけどJDや2Dまかないとラグナが飛ぶ理由がないのよ ラグナ側のアラクネ対策 下がる選択肢はよくない【全距離】 霧を咎められる開幕距離を常にキープ。 基本的に地上【全距離】 ラグナ5Bで横押し、ジャンプに引っ掛けるイメージ。ジャンプ逃げを意識してダッシュ6Aやダッシュ5A【ラグナ5B先端距離】 バクステにはダッシュ5B【密着】 ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。 5C先端なら5C 2C出すとレーザーがスカる 低空GHガードさせても良い距離から空中GH【アラクネ2D先端距離】 アラクネの2Aガード後は昇竜orバクステ 霧はみてから空中GHやJD、DID リング型霧は気にした時点で負け アラクネには地上GH一段止めがリスク少ない。けん制にGH一段止め。空中ガードさせれば直ガしないと反撃が難しい。 地対地(無理、飛べ) ぶっぱ2C 相打ち上等アラクネ2C、固め直しやラグナの横押しにするぶっぱ行動【近距離~中距離】 空対地(落とされるけど、的を絞らせなければJBも通る。) ・アラクネJBはラグナ6A(3000)で相打ちか負け。 →ラグナは相殺に備えて6A CIDを準備 →アラクネJDを6A範囲外ぎりぎりでだす(ハイジャンプ頂点)。ガードされても2F有利。 →ラグナは真下6Aを心がけるか空対空に持ち込む →アラクネ中空ダッシュラグナ6Aスカ確認J4B →A鳥めくり空ダJ4Bなどで的絞らせるな →前j 後ろj 霧 後ろ空ダバリガ、前jに6Aが空ぶれば割と通る。 →空中APQ裏周り 5A、2A、投げ。表に出ると対空にふってる6Aが当たるので注意。 対空CID(3000) 空ダバリガ 空中APQ 対空ラグナ5D 対空ヘルズファング 早だし対空 ラグナ6AにJCで勝てる 着地硬直ねらいにきた相手にJD合わせて運ゲにする。 画面端ジャンプで抜けれたらPQで位置替え 相手挟んで逆に逃げたいなら高空を鳥で移動 着地に強引にHFとかも少々 地対空(どしどし狙うべし) アラクネ5C(早だし完全対空) →ラグナJBめくりや空ダッシュめくりJCに弱い →2段ジャンプされても割と2回目間に合う →ラグナ側はJCスカ確認CID大事。 アラクネ2B(失敗するとCHもらいます。) →ラグナJBめくりを落とせる(タイミングが合えば) →ラグナJCも全部落とせる(浅めと深めで2Bのタイミングが違う。) アラクネ5A or 5B(相手の深めJCを落とせる。) →発生勝ちしてるだけ →空ダッシュめくりJCはこれで落とす。 空対空(アラクネ有利) ラグナJC飛び込み 早だし空投げ JA ラグナ昇りJA連打 こちらもJA APQで釣って空投げ JAの下から空投げ(ムズイ) 鳥 ラグナJD JAや鳥、空投げで発生勝ち狙い。 硬直に空投げや鳥 ラグナ着地硬直3 霧はみてからDIDやGHしたい 烙印時 烙印時のCIDはいろはす したらば(アラクネpart1~10-293まで) 開幕GHは読めたら空投げで 2B暴れ→ラグナ2Aに勝てる。GHをすかす ★猶予5F ラグナ地上GH→持続3F?を2C3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予2F ラグナ低空GH→持続3F?を2C3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 なるべく飛んだらPQで地面に戻る。 先出しjCされると空投げできない したらば(ラグナ18-845) ラグナの火力 ラグナコンボムービー 2C4904まだお〆60回収 2Cfc5819まだお〆56%回収 2C-BK-CS 7907 26%回収 BK-2Cfc-rc-CS 9055 20%回収 ★上段 5B先端1900 HFrcで3434DID〆51%回収、CSに繋いで4055DID〆47%回収 5B近4033まだお〆52%回収 5B 3C BK 5723まだお〆70%回収 2A3153まだお〆49%回収 6A対空3020 DID〆53%回収 CID2414 HF追加〆44%回収 DIDch 4135 DID〆53回収 めくりDIDrc 4126 DID〆56回収 金バ-BK-CS 5056 12回収 ★中段 JC4448まだお〆56回収 6B近3907まだお〆53回収 6B-BK-CS 6039 12%回収 空中GH4312 DID〆61回収 CH4813 DID〆61回収 地上GH3787 DID〆58回収。CH4180HF追加〆 ★下段 2B近4008まだお〆43%回収→安定は3498まだお〆51%回収 3C4659まだお〆56回収(端は5245まだお〆50回収) 2D4157まだお〆42回収 ★投げ 投げ3285HF追加〆43%回収 4投げBK-CS 5599 8%回収 端投げBK-CS 5556 7%回収
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▼● Ragnarok 辛うじて天晶元年の再来を防ぐことはできたが その犠牲はあまりにも大きかった。 とりあえず、ことの顛末を ナジャ社長に報告しに戻ろう。 アルザダール海底遺跡群 Alexander 私を…… 崇めよ……私を……畏れよ…… Alexander 私を……私……を…… お……畏れ……おそ……れ……。 Nashmeira と、止まったの……? Alexander ……おそレルニ、タラ~ズ! Nashmeira アヴゼン!? Alexander …………。 Nashmeira ……ありがとう アヴゼン、メネジン。 Nashmeira [Your Name]! わたし……わたし、やったわ!! Nashmeira 巨人を操作して 機関を停止させたの。 Nashmeira あなたが、巨人の 注意を引きつけてくれた、おかげよ! ありがとう、[Your Name]♪ Nashmeira あとは、兄さまを あの中から助けないと……。 Luzaf アフマウ! Nashmeira ルザフ!? Nashmeira 無事だったのね! よかった……。 Nashmeira 聞いて! 機関巨人は止めたわ。 アレキサンダーは還っていったのよ! Nashmeira もう、倒す相手はいない……。 オーディンになる必要もない……。 Nashmeira ルザフ…… あなたは自由なのよ! Luzaf 気をつけろ、アフマウ! 俺の中のオーディンは消えては…… Luzaf アフマウ!! Alexander ……崇めぬ……者に…… ……天罰……を……。 Luzaf …………。 Luzaf ァアレキィサンダァァァアッ!!! Odin ハハハハハハハハッ 我が騎士よ、見事だ! 実に心地よい怒り……。 ふたつのかたまりが出会うとき。 Alexander ……オーディン…… 再び、裁きの時、満ちれり…… 汝に、審判を、くださん……。 Odin 笑止! アレキサンダー、汝が鉄屑の骸 再び現象の世にさらすがよい。 Ghatsad まさか、ラグナロクが 始まるというのか……!? Alexander XIII…… Alexander XII…… Alexander XI……。 Odin 懐かしや、審判の光 なれば、我も魔槍を馳走せん……。 Ghatsad ぅわあぁああああッ! ひとつのかたまりは黒きを感じ。 Alexander VI…… Alexander V……。 ひとつのかたまりは白きを思い。 Alexander II…… 大きな嵐が生まれる。 嵐は天にのぼりはじめ。 ぶつかり砕け散るだろう。 Alexander I……。 Nashmeira ……ダメ、よ。 Nashmeira やめてぇえええーーーーっ! ………………………………………………………………………………………………… Nashmeira ここは……? Razfahd (ナシュメラ……。) Nashmeira ……兄さま……? Razfahd ……安心しろ……。 Razfahd ……愛する…… ……アトルガン…… ……神々の……好きにはさせん……。 Nashmeira ……ねぇ、兄さま なんて言ってるの? よく聞こえないわ……。 Razfahd もう……一度…… ……お前の……笑顔……が、見たかった……。 Nashmeira ……ま、待って! Razfahd ……さらば……だ…… Nashmeira ……マウを…… マウを独りにしないで…… Nashmeira 兄さま…… 兄さまぁ!!! Nashmeira ……にいさ、ま…… ………………………………………………………………………………………………… Razfahd …………ナ……シュ……。 Odin ……何故、剣を納めた? Luzaf …………。 Odin ……余の騎士よ…… 我が神意に……背く…………とは…… Odin ……血迷うた……か。 Luzaf ……くっ、アフマウッ。 Luzaf ……君には まだ、なすべきことが山ほど残されている…… Luzaf 死なせはしない…… ……死なせは…………。 Luzaf 冥界の主オーディンよ! Luzaf 俺は、貴方の意に背いた! Luzaf だが、俺は生きている……。 Luzaf 何故だ? Luzaf 俺は神意を知りたい……。 Luzaf だから、この娘 アフマウに、この仮初の命を譲り…… Luzaf 貴方に会いに ふたたびヴァルハラに行こう。 Nashmeira ……う……んっ……。 Luzaf アフマウ……。 Nashmeira ……ん、ルザフ……? マウは……いったい…… Luzaf よかった…… Luzaf 君とはもっと話をしたかった……。 Luzaf だが、もう俺には 時間が残されていない……。 Nashmeira ルザフ……。 Luzaf 君には、未来がある。 いや、君だけじゃない…… Luzaf 皇国の民、イフラマドの民…… 君は、みんなの未来を背負わなければ……。 Nashmeira 行かないで……! だったら、あなたもいっしょに……。 Luzaf 君はひとりじゃない。 愛すべき将兵や民がいる。 頼りになる[Your Name]も……。 Nashmeira うん、そうね…… マウに、すべて…… Nashmeira まかせるがよい! Luzaf ははは…… その意気だ、アフマウ。 Luzaf ……おお、海が見える! おもしろい、今度の戦場は冥界の海のようだ。 Nashmeira …………。 Nashmeira ……[Your Name]。 Nashmeira わらわは 長らく、皇宮を空けてしまった……。 Nashmeira 帰りましょう、アトルガンへ! 称号:ラグナロクの調停者 ▲ 少女の決意 ラグナロク 戴冠の儀 ■関連項目 アトルガンミッション , アルザダール海底遺跡群 Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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北欧神話をベースにした世界 ラグナロク(神々の黄昏)後の世界
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ラグナロクオンラインの育成 ノービスから一次職育成 マジシャンや、アーチゃーとの公平により、 安全な場所にお座りさせるか、移動しながらの育成になります。 その後の育成 ソロで狩りができる職業、ステータス、スキルの場合は ソロでの狩りを行いますが、困難な場合は お座り育成になります。
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ラグナロク 2:1 ダメージ判定 相手ユニットx枚までを除外する。xとは、はやて置き場にあるカードの枚数+1。
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ラグナレック 黙示録の獣。 地獄の奥に封印されている終端を招く獣。 昔その圧倒的な力を備えた獣を恐れた上級魔族達は、その獣を討伐しようとしたが、獣は上級悪魔など虫けらの如く蹴散らし捕食した。魔界は針が進むより早く崩壊の道を歩んだ。 しかし此処で一つ転機が起こる。 とある魔族の知恵と機転により獣の弱体化に成功。獣は「体」と「心」と「知恵」を分けられ、地獄の奥へと封印された。全てはこれで上手くいくと思われたが…それだけでは終わらなかった。 分散され封印されても尚、獣から出る瘴気によって地獄の闇達が活性化、頻繁に暴れまわるようになってしまった。そこで地獄に門を作り、その闇達の出入りを防いだ。 そして、その門を守る3人の門番も置いた。 ■鎖-CHAIN- その実、それぞれのケルベロスの鎖の先には分断されたラグナレックの「体」「心」「知恵」が封印されている。 「体」…ドゥレン 「心」…ヘイリー 「知恵」…エルシェド となっている。ケルベロスの身に付けている黒い鎖はその封印の媒体であり、地獄の底に眠るラグナレックとリンクしている。
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ラグナロック(Ragnarok) 耐久:A 出力:C 射程:E アルマティアが死の淵をさまよう人々の精神を凝縮させることで意思を持つつるぎとして作り出した聖剣。 飛ぶ斬撃すら出ないほど射程は短いが、触れさえすれば強力無比な破壊をもたらす。 行使者の精神を支配し肉体を操ることで威力と機動力が向上し、射程の短さを補うことが可能。 精神の支配率を上げれば戦闘能力が爆発的に増強されていくものの、行使者の精神への負担が大きくなるため使いすぎれば失神、最悪の場合絶命してしまう。 この精神の操作はラグナロック自身の意思によってのみ行使が可能。 ラグナロック自身は強力な再生能力を有しており、精神が残存していれば自己修復が可能である。 さらには生命のあるものなら精神を操ってこの再生能力を使わせることが可能である。 またソイリス汚染を伴うため破損箇所が多すぎるとそのまま絶命させてしまうこともある。 その危険を回避するため生物をエタナイズさせる技能をラグナロック自身が編み出している。 攻防ともに強力な聖剣であるが、行使者となる人体に少しでも触れていないと威力も機動力も再生能力も発揮できず一方的に破壊されてしまうほどに無力となる。 かろうじてよろよろと空中を移動することはできるが、それで斬りつけた場合の威力は鉄の剣といい勝負である。 地面などに突き立てられようものならしゃべる事しかできなくなってしまう。 人物 精神:B かなり尊大であり基本的にあらゆる生命を軽蔑しているが、自分から攻撃をしかける事はない。 アスティナだけを溺愛しており、彼女のためだけにすべてをかけて行動する。 不意打ちのキス一つで狼狽したり、浮気されると不貞寝するなど、意外に子供じみた面も持つ。
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ラグナロクオンライン MMOの黎明期を支える 豚としての参加はなく つるちの参加はβ版のみで課金になる際に継続を断念 蒼九龍の マチデテロエダバクダンヲオリマクルという行為に非常な興味を示すが目撃は叶わず その正体は不明
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今までのお客様数: - 今日のお客様数: - 昨日のお客様数: - ラグナロク@サラン 打撃力 機動力 守備力 投手力 総合力 A B A A A 応援歌 曲名 アーティスト名 RIVER 10-feet Apocrypha eufonius it s over locofrank One man live RADWIMPS Stereoman ELLEGARDEN try my luck dustbox BECAUSE BEAT CRUSADERS CAP 井上麻里奈 野手紹介 ※評価は、自分からみてのF~Sです。 なので、選手能力の評価とは関係有りません。 打順 守備位置 選手登録名 評価 個人評価 1番 ファースト 能登麻美子 C あたればボールは遥か彼方、出塁率もチームでもトップクラス。初回に相手の立ち上がりを強襲する。出演作品 乃木坂春香の秘密(乃木坂春香)など 2番 ショート 井上麻里奈 B チームの主軸。最高のバッティングと堅固な守備でチームを引っ張る。出演作品 図書館戦争(笠原郁)など 3番 サード 伊藤静 S 今期から3番に・・・確実に出塁し相手ピッチャーにプレッシャーをかける。昨期の盗塁王。出演作品 To Heart2(向坂環)など 4番 レフト 新谷良子 B 走攻守3拍子揃ったスーパープレーヤー。出演作品 さよなら絶望先生(日塔奈美)など 5番 ライト たかはし智秋 A まみまみが仕留め損ねたピッチャーを確実に粉砕するスナイパー。出演作品 風のスティグマ(キャサリン・マクドナルド)など 6番 センター 渡辺明乃 A 元1番。確実なMT力で下位でも十分戦える。出演作品TOR(マオ)など 7番 キャッチャー 小林ゆう C チームの頭脳。相手のバッターの弱点を確実にピッチャーに要求する。出演作品 ひぐらしのなく頃に(北条悟史)など 8番 セカンド 桑谷夏子 B 下位でも得点できる打線の立役者。この人がチャンスを広げるからこそスクイズができる。出演作品 瀬戸の花嫁(巻)など 投手紹介 選手登録名 評価 個人評価 桑島法子 S 昨季からエース格として活躍。今後も頼れる投手陣を引っ張る。出演作品 CLANNAD(坂上智代)など 野中藍 S 昨期はスランプから脱し2枚看板として大きな飛躍を遂げた。出演作品 ネギま!(近衛木乃香)など 藤川彩 A リーダーさんからのトレード選手。エースの玉座を狙いに行く! 広橋涼 A チーム1の奪三振率を誇る。勝率もかなりいい方。相手を捻じ伏せる速球が魅力。出演作品 あかね色に染まる坂(白石なごみ)など 白石涼子 B オールマイティに投げれる本格派。影からチームを支える。出演作品 ハヤテのごとく(綾崎ハヤテ)など シング・メテオライト B 孝斗さんからのトレード選手。我がチームの絶対的エースとして最多勝と最優秀防御率を獲得したリーグ屈指のピッチャー。TOHよりCV柿原徹也 他チーム分析 ラグナロク第8回成績 ラグナロク第10回成績 ラグナロク第11回成績 Voice Actress 高校野球!選手紹介 打順 守備位置 選手登録名 所属学校 個人評価 4番 セカンド 細美武士 アミティーエ学園 巧打堅守を誇るアミティーエの4番。1年目は2番に居座り川相ばりのバントでチームの縁の下のイメージだったが2年目は4番で起用され打撃3部門で2位で打撃センスを発揮。守備面ではセンター、セカンドと難しいポジションを守りながらも失策0と両刀使いということをアピールした。来期は更なる飛躍を誓う 4番 DH 野田洋次郎 八神高校 矢神の巧打を特徴としている4番。至って平凡な選手だが来期こそは4番の重責を果たしてほしい。